以虚促实 中国虚拟实现产业积极迎来爆发
最近几天,脸书(Facebook)母公司Meta要裁员1.1万人的消息成了美国科技界最大的新闻之一,不少媒体都把此次裁员归咎于Meta大幅投资以虚拟现实技术为基础的元宇宙业务而产生的百亿美元亏损,并认为Meta押宝元宇宙是一个错误的选择。
而在大洋的另一边,2022世界VR产业大会在江西省南昌顺利举行,本届博览会展览面积达3万平方米,包括华为、科大讯飞、世纪华通、中国电信、中国移动等200多家知名企业和机构参展。同样是发展虚拟现实产业,为何两者出现如此冷热不均的现象呢?
押宝虚拟社交 脸书VR应用在线用户不足20万
去年,为了全力押注元宇宙,脸书公司不惜把自己公司的名称由“Facebook”更改为“Mate”,同时还启动了虚拟社交平台Horizon Worlds开发工作,作为其元宇宙项目的核心平台。在Meta规划中,未来用户通过新的VR社交平台进入元宇宙,还可以运用平台内提供的VR开发工具和组件,与同事、朋友、家人一起创建自己的VR空间。为此,Meta公司还设立了1000万美元的创作者基金,用于奖励空间中的活跃的创作者
Meta最初认为,Horizon Worlds到2022年年底能实现50万月活用户数,然而现实很残酷,据媒体报道,该平台目前月活跃用户已不足20万,许多用户在平台上待了一个月就不再返回该平台,而且只有1%的用户创建了自己的世界。
相关专业人士指出,Meta从纯社交平台切入元宇宙,注定是高投入低回报。一方面,VR/AR等虚拟现实技术发展时间还比较短,用户设备普及率低,模型、图片、材质等资源数量有限,丰富程度不及 Unity 等传统工具,仅仅依靠UCG模式去生产的资源来创造一个虚拟世界可能会是非常大的挑战;另一方面,平台内规则尚未完善,对于创作者的激励也不够明确,许多用户登陆之后无所适从,感知体验差也是导致目前平台发展不顺利的原因。
强化虚实共生 中国虚拟现实产业有望更健康发展
相对于海外公司走虚拟社交的道路,国内企业要务实得多。要知道,以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)头部显示器为代表的社交终端在用户中的普及率至今仍不到千分之一。那么与现实社会进行融合,促进实体经济发展,赋能工业、商业、政务、教育、文旅等行业可能是当前发展虚拟现实产业更可行的道路。
例如,作为国内数字文化科技的龙头,世纪华通在本次2022世界VR产业大会带来的项目就非常典型。在数字文旅的布局上,世纪华通利用“沉浸式体验+游戏化运营”运营了全国首个数字红色文化体验空间“复兴·颂”,该空间内大量引入了AR、VR、AI等虚拟现实技术与游戏玩法做结合,打造极具时代特色的党史学习与红色文化体验,吸引了众多年轻用户。运营一年来,已累计接待游客超5000人次,其中30周岁以下游客占比42%。在数字医疗领域,世纪华通同样利用虚拟现实技术服务脑疾病治疗领域,开发了针对孤独症儿童的《孤独症VR评估与干预系统》,利用游戏化的课程和体验式的操作。提升孤独症孩子对于现实环境的感知,帮助孩子改善社交状况,取得了非常好的疗效。
目前,世纪华通针对虚拟现实领域已拥有了五大解决方案,包括算力基础与增值服务解决方案、人工智能提升质量解决方案、线上线下沉浸式体验解决方案、VR辅助数字医疗解决方案、虚幻引擎游戏开发解决方案。世纪华通相关负责人也对行业的发展提出了三点倡议:第一,就当前的技术条件和市场环境看,打通虚拟现实产业与实体产业的链接,提升传统行业的效率,同时利用两者的融合开拓一些新的场景应用是比较稳妥的办法。第二,在项目的开发过程中要多聆听客户的需求、市场的需求,满足他们的痛点,是企业的生存之道。第三,虚拟现实技术的开发极其消耗资源,在技术资源有限的情况下,要对研发资源集中利用而非滥用。
展望未来,元宇宙必将给人类社会的发展带来翻天覆地的变化,作为参与其中的企业,,秉持“以虚促实,由实创虚”理念,无疑是立于不败之地的最佳选择。
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